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しんちゃん(Kuresu)のオンラインゲームプレイ日記。たまに他の話題も。
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アクセス解析を見ていると「クリスタルコンクエスト」で検索している人が多かったので
あまりプレイしていないのですが感想を書いてみることにしました。

実は正式サービス開始以降、ほとんどプレイしていなかったりします。
それはやっぱりPSO2をプレイしているから。
とはいってもログイン自体はしています。リーフ獲得が主目的ですが。

「このままではいかん」ということで、先ほど1回だけプレイしてみました。

で感想ですが・・・

まずマッチングに時間がかかりすぎ。
いくら土曜日の昼間とはいえこれでやる気が半減。
βの時はすぐに戦場にいけたのですが・・・
これってしばらくプレイしていない間に変わったんでしょうかね?

戦争はβの時とさほど変わりなく仕組みは理解できましたが
相変わらず混戦時のターゲットがうまくいきませんね。

そして戦争結果は自軍が辛勝。勝ててよかった。


というわけで今年のブログの更新は多分これが最後です。
次回更新は多分元日になるでしょう。
大して期待せずにお待ちくださいw

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昨日はろくにプレイできなかったのですが
今日はまともにプレイできるようですね。

プレイしていて「あれ、どっかでプレイしたことのあるゲームだな」
と思ったら10日前にプレイしていたファンタジーアースゼロに似ているかな?
まぁ本ゲームがブラウザゲームということで劣化FEZだったりしますが。

2日目ともなるとだいぶ慣れてきました。
それとともに問題点もいくつか見えてきたので
取り上げてみたいと思います。

・敵をターゲットしにくい
この手のゲームにありがちな問題なのですが
敵が少ないときならともかく、混戦時だとなかなかタゲれない。

・チケットのランダム
戦争等でリーフ(お金)が手に入るので
それを使ってチケットを買ってアイテムをゲットするわけですが
何のアイテムが手に入るかはランダム。
うまくいけば序盤から強力な武具が手に入りますが
運が悪ければいらないアイテムばっかりということに・・・
しかも武器、防具、スキルの何が手に入るのかすらもランダム。
武器ばっかりの時もあればスキルばっかりの時も。
せっかくのお店なんですから好きなアイテムを購入させてほしいものです。

・ジョブ間の格差がひどい
αテストで選べるのは4ジョブですが
特にウォリアーが強いです。
逆にプリーストは回復、防御魔法が使えるものの殴りには不向き。
ソーサラーも攻撃魔法が使えるとはいえ武器攻撃に比べたら
効率はやや悪い。



αテストということでバランスの取れていない部分も見受けられますが
正式サービスまでにはぜひとも素晴らしいゲームにしてほしいものです。

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本日クリスタル×コンクエストのαテストが開始されました。

・・・が開始わずか30分で緊急メンテ(゜Д゜)
長期間のメンテを経て先ほどようやく再開されたのでキャラ作成へ。
しかし、女しか選択できないのは
いかにαテストとはいえ、いかがなものでしょうか。
まぁ文句を言ってもしょうがないので作成。
作成するとチュートリアルを経てロビー画面になるのですが・・・

同じようなキャラばっかりで気持ち悪い。
キャラ作成では顔の表情、髪型の選択ができるので
まったく同じキャラになるわけではないのですが
皆同じ服で女キャラなのでどうしても同じに見えてしまう。
正式サービスが始まればこの辺は改善されるとは思いますが・・・

戦争には2回参加。
感想ですが・・・まず戦争の勝利条件がイマイチ分かりにくい。
拠点を攻撃してHPを削るのが目的のようですが
はっきり言って何をしたらいいのか分かりません。
敵プレイヤーを攻撃してみましたが、敵が移動しても
自動的に追尾して攻撃できるのはいいとこかなと思います。

後一つ気になったのは減ったHPの回復手段が少ないことかな?
回復するには味方からケアルを受けるか
ホームポイントにいて回復するかの方法があるのですが
混戦模様の中では味方からのケアルは中々期待できませんし
ホームポイントでの回復はとにかく回復速度が遅い。
死んでホームポイントに戻ったほうが戦線に復帰するのは早いです。
まぁ死んだら死んだらで問題があるとは思いますので
おすすめできる方法ではありませんが・・・

毎度のことながら鯖が重いのはどうかと思いました。
αテストなのでしょうがない部分があるのは理解できなくもないですが
何とかならないものでしょうかね?
モンドラでの失敗を開発側は生かしていないのでしょうか・・・

まぁ文句ばっかり言いましたが
ブラウザゲームの割にはそこそこ面白いかなと思いましたので
気が向いたら今後もテストに参加したいなと思います。

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